Ölüm Masalları: Yerel kanepe işbirliği ile stilize edilmiş 2D aksiyon RPG
Death Tales, Arcade Distillery tarafından geliştirilen, sizi isyankar bir genç Reaper olarak tuhaf, veba ile lekelenmiş bir dünyayı keşfetmeye davet ediyor. 2D yan kaydırmalı aksiyonu RPG ilerlemesi ile harmanlayarak, oyunculardan yakın dövüş ve sihirle savaşmalarını ve sahne bazlı karşılaşmalarda ilerlemelerini istiyor. Ana vurgular arasında imza niteliğinde el çizimi sanat tarzı ve hafif hikaye anlarını etkileyen dallanan anlatı seçimleri bulunuyor. Oyun, stilize edilmiş bağımsız sunumları ve özlü oyun seanslarını seven aksiyon-platformu hayranlarını hedefliyor.
Death Tales nedir?
Oyun, özünde 2D aksiyon RPG olarak, orak odaklı yakın dövüşü, büyü atışı ve platform hareketi ile birleştirir. Oyuncular, belirli aşamalar boyunca hareket ederken, karşılaşma odalarını ve görev hedeflerini ele alırken kısa kombinasyon dizilerini ve havadan saldırıları öğrenirler. Yapı, açık bir harita yerine ayrı aşamalara dayanır ve savaş döngüsü, giderek daha karmaşık düşman gruplarını temizlerken zamanlama ve konumlandırmaya vurgu yapar.
Çok oyunculu modu var mı?
Evet, yerel kooperatif oyun, kampanyayı paylaşan iki oyuncuyu destekler; bu da temposunu ve düşman karşılaşmalarını değiştirir. Başlık, bulunup donatılacak 40'tan fazla öğe ile bir ekipman ve özelleştirme katmanı içerir. Dikkate değer mekanik unsurlar şunlardır:
- Hava saldırıları ve yakın dövüş kombinasyon takipleri
- Savaş ritmini değiştiren büyü atışı
- Tekrar ziyaretleri teşvik eden günlük dönen satıcı envanterleri
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel kimlik, Luc Bernard tarafından imzalı el çizimi tarzında üretilmiş, hem neşeli hem de kasvetli bir masal kitabı görünümüne eğilim gösteriyor. Bu sunum, kullanıcıların özellikle Steam'de övdüğü bir müzikle eşleşiyor ve sahnelere yan kaydırmalı formatına rağmen sinematik bir his veriyor. Sanatsal yönlendirme, her aşamaya belirgin bir siluet ve palet kazandırarak, oyun sırasında düşmanları belirtme ve seviye tanıma konusunda yardımcı olur.
Öğrenme eğrisi ne kadar dik ve seni oynamaya ne teşvik ediyor?
Öğrenme eğrisi, rahat bir ortada yer alıyor: yeni oyuncular temel orak kombinasyonlarını hızla kavrayabilirken, hava dizilerini ve büyü sinerjilerini ustalaşmak pratik gerektirir. İlerleme, yüklemeleri anlamlı bir şekilde değiştiren ekipman ve büyü alımları ile gelir ve dallanan hikaye seçimleri hafif bir anlatı tekrar oynanabilirliği ekler. Dönen satıcı stoğu ve ekipman çeşitliliği, seviyeleri yeniden ziyaret etmek ve alternatif yapılar denemek için nedenler sunar.
Kısa oturum oyuncularına uygun, karakter dolu bir seçim
Oyun, kompakt tek oturum ilerlemesini tercih eden oyunculara uygundur, çünkü ana hikaye kampanyası genellikle yaklaşık 5 ila 6 saat sürer. Bazı eleştirmenler, daha uzun oyun oturumlarında savaşın tekrarlayıcı hissedilebileceğini belirtmektedir, bu da uzun süreli mekanik derinlik arayanlar için çekiciliği azaltabilir. Kısa, stilize edilmiş aksiyon maceralarını tercih eden oyuncular için oyun, davetkar, sanat odaklı bir seçimdir; uzun vadeli savaş çeşitliliği arayanlar beklentilerini dengelemelidir.